Selasa, 24 November 2015
siti nurlela: CARA PEMBUATAN ERD SUPERMARKET
siti nurlela: CARA PEMBUATAN ERD SUPERMARKET: ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan ...
siti nurlela: SOAL UTS TEHNIK PEMOGRAMAN
siti nurlela: SOAL UTS TEHNIK PEMOGRAMAN: KISI-KISI SOAL UTS TEKNIK PEMOGRAMAN BSI SEMESTER 3 1. Yang bukan pemiliharaan program adalah : a. Preventive b....
siti nurlela: KISI-KISI UTS STATISTIKA DESKRIPTIF
siti nurlela: KISI-KISI UTS STATISTIKA DESKRIPTIF: 01. Cara yang digunakan untuk meringkas, menata, mengatur atau mengorganisir data sehingga mudah untuk dimengerti oleh pihak-pihak yang ber...
Minggu, 22 November 2015
1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun …..
a. 1950 d. 1980
b. 1960 e. 1990
c. 1970
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa d. Objek
b. Bahasa pemograman e. Implementasi
c. Desain
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan
a. class d. UML
b. use case e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…
a. 1994 d. 1997
b. 1995 e. 1998
c. 1996
13. Elemen utama UML adalah
a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes d. nodes
b. interfaces e. deployment
c. usecases
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali
a. specification d. extensibility
b. adornments e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram d. class diagram
b. interaction diagram e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
a. activity diagram d. use case diagram
b. class diagram e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a. proses d. objek bisnis
b. proses bisnis e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
23. Simbol dibawah adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
24. Simbol dibawah adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. activites e. decision
c. start
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :
a. horizontal elips d. persegi
b. bujur sangkar e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan
a. use case d. assosiation
b. relation e. package
c. actor
29. Actor biasanya menggunakan kata :
a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors
a. 1950 d. 1980
b. 1960 e. 1990
c. 1970
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa d. Objek
b. Bahasa pemograman e. Implementasi
c. Desain
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil d. melaju
b. cepat e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan d. abstraksi
b. polymorphisme e. implementasi
c. pengkapsulan
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan
a. class d. UML
b. use case e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…
a. 1994 d. 1997
b. 1995 e. 1998
c. 1996
13. Elemen utama UML adalah
a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram
c. benda, hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a. classes d. nodes
b. interfaces e. deployment
c. usecases
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali
a. specification d. extensibility
b. adornments e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
a. communication d. specification
b. class e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram d. class diagram
b. interaction diagram e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
a. activity diagram d. use case diagram
b. class diagram e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a. proses d. objek bisnis
b. proses bisnis e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis
23. Simbol dibawah adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
24. Simbol dibawah adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. fork e. decision
c. start
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a. join d. end
b. activites e. decision
c. start
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :
a. horizontal elips d. persegi
b. bujur sangkar e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan kata :
a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan
a. use case d. assosiation
b. relation e. package
c. actor
29. Actor biasanya menggunakan kata :
a. kata benda d. kata perintah
b. kata kerja e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors
CARA PEMBUATAN ERD SUPERMARKET
ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol.
Menurut salah satu para ahli, Brady dan Loonam (2010), Entity Relationship diagram (ERD) merupakan teknik yang digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi, biasanya oleh System Analys dalam tahap analisis persyaratan proyek pengembangan system. Sementara seolah-olah teknik diagram atau alat peraga memberikan dasar untuk desain database relasional yang mendasari sistem informasi yang dikembangkan. ERD bersama-sama dengan detail pendukung merupakan model data yang pada gilirannya digunakan sebagai spesifikasi untuk database.
Komponen penyusun ERD adalah sebagai berikut :
Entitas adalah objek dalam dunia nyata yang dapat dibedakan dengan objek lain, sebagai contoh mahasiswa,dosen,departemen. Entitias terdiri atas beberapa atribut sebagai contoh atribut dari entitas mahasiswa adalah nim,nama,alamat,email, dll. Atribut nim merupakan unik untuk mengidentifikasikan / membedakan mahasiswa yg satu dengan yg lainnya. Pada setiap entitas harus memiliki 1 atribut unik atau yang disebut dengan primary key.
Atribut adalah Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
Atribut adalah Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
Ada dua jenis Atribut :
1) Identifier (key) digunakan untuk menentukan suatuentity secara unik (primary key).
2) Descriptor (nonkey attribute) digunakan untuk menspesifikasikan karakteristik dari suatu entity yang tidak unik.
Relasi adalah hubungan antara beberapa entitas. sebagai contoh relasi antar mahaiswa dengan mata kuliah dimana setiap mahasiswa bisa mengambil beberapa mata kuliah dan setiap mata kuliah bisa diambil oleh lebih dari 1 mahasiswa. relasi tersebut memiliki hubungan banyak ke banyak. Berikut adalah contoh ERD.
Kardinalitas menyatakan jumlah himpunan relasi antar entitias. pemetaan kardiniliat terdiri dari :
· one-to-one :sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B paling banyak 1contoh diatas relasi pegawai dan departemen dimana setiap pegawai hanya bekerja pada 1 departemen
· one-to-many : sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B lebih dari satu contoh diatas adalah 1 depertemen memiliki banyak pegawai
· many-to-many : sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B lebih dari satu dan B berhubungan dengan A lebih dari satu jugan contoh diatas adalah relasi mahasiswa dengan mata kuliah.
Berikut adalah metode/tahap untuk membuat ERD :
- · Menentukan Entitas
- · Menentukan Relasi
- · Menggambar ERD sementara
- · Mengisi Kardinalitas
- · Menentukan Kunci Utama
- · Menggambar ERD berdasar Key
- · Menentukan Atribut
- · Memetakan Atribut
- · Menggambar ERD dengan Atribut
CONTOH ANALISA PEMBUATAN ERD SUPERMARKET
Sebuah supermarket mempunya banyak barang dan juga kategori supermarket juga mempunya pemasok barang lalu di letakan di dalam blok-blok
maka buatlah ERD
LANGKAH-LANGKAH CARA BUAT ERD SUPERMARKET
Jumat, 20 November 2015
KISI-KISI UTS STATISTIKA DESKRIPTIF
01. Cara
yang digunakan untuk meringkas, menata, mengatur atau mengorganisir data
sehingga mudah untuk dimengerti oleh pihak-pihak yang berkepentingan dengan data, disebut
a. Statistika d. Penyajian data
b. Statistik deskriptif e. Statistik
probabilitas
c. Statistik induktif
02. Fakta-fakta
yang dapat dipercaya kebenarannya , disebut
a. Populasi d. Variabel
b. sampel e. Relevan
c. data
03. Suatu pemberian angka pada set obyek yang
mempunyai sifat-sifat ukuran ordinal, mempunyai jarak yang sama dan ditambah 1
sifat yaitu nilai absolut dari obyek yang diukur disebut
a. Skala nominal d. Skala rasio
b. Skala interval e. Data berkala
c. Skala ordinal
a. Skala nominal d. Skala rasio
b. Skala interval e. Data berkala
c. Skala ordinal
04. Grafik yang sangat berguna untuk
menggambarkan perkembangan suatu
kegiatan, adalah grafik….
a. Garis d. Gambar
b. Batang e. Pictogram
c. Lingkaran
05. Data
yang satuannya selalu bulat dalam bilangan asli, tidak berbentuk pecahan
disebut
a. Data kualitatif d. Data primer
b. Data kontinu e. Data Diskrit
c. Data silang
a. Data kualitatif d. Data primer
b. Data kontinu e. Data Diskrit
c. Data silang
06. Pengambilan
sampel berdasarkan urutan tertentu dari populasi yang telah disusun secara
teratur dan diberi nomer urut, disebut
a. Random
b. Random sederhana (simple random
sampling).
c. Random berstrata (stratified random
sampling)
d. Sistematis (systematic sampling).
e. Luas/sampel selompok (cluster
sampling)
07. Data
yang diambil dari data primer yang telah diolah, disebut
a. Data Silang d. Data Primer
b. Data Internal e. Data Sekunder
c. Data Eksternal
a. Data Silang d. Data Primer
b. Data Internal e. Data Sekunder
c. Data Eksternal
08. Sumber
data yang menggambarkan dari keadaan di dalam suatu organisasi disebut dengan
a. Data primer d. Data sekunder
b. Data eksternal e. Data kualitatif
c. Data internal
09. Dibawah
ini yang merupakan syarat data yang lebih baik adalah
a.Mengidentifikasikanpersoalan.
b. Dipercaya, artinya kesalahan bakunya kecil
c. Mengumpulkan data asli yang baru.
d. Klasifikasi data.
e. Membuat rencana dan ramalan
a.Mengidentifikasikanpersoalan.
b. Dipercaya, artinya kesalahan bakunya kecil
c. Mengumpulkan data asli yang baru.
d. Klasifikasi data.
e. Membuat rencana dan ramalan
10. Penyajian
data dengan tabel tiga arah digunakan untuk
a.
Satu katagori d. Empat
katagori
b.
Dua katagori e. Lima katagori
c.
Tiga katagori
11. Diketahui : Y1 = 10 , Y2
= 5, Y3 = 3, Y4 = 6
4
Tentukan S (Yi2 – 3 )
i =1
a.154 b. 155 c. 156 d. 157 e.158
4
Tentukan S (Yi2 – 3 )
i =1
a.154 b. 155 c. 156 d. 157 e.158
12. Modus dari data 2, 3, 2, 5, 4, 4, 7, 6, 8,
9 adalah
a. 2 d.
5
b. 3 e. 2 dan 4
c.
4
13. Suatu
total frekuensi dari semua nilai-nilai yang lebih besar dari tepi bawah kelas
pada masing-masing interval kelasnya,
adalah
a. Frekuensi relatif
b. Distribusi frekuensi
c. Frekuensi kumulatif relatif
d. Frekuensi kumulatif lebih dari
e. Frekuensi kumulatif kurang dari
a. Frekuensi relatif
b. Distribusi frekuensi
c. Frekuensi kumulatif relatif
d. Frekuensi kumulatif lebih dari
e. Frekuensi kumulatif kurang dari
14. Hitung
rata-rata ukur, jika diketahui X1=2
, X2= 4, X3 = 8
a. 3 d.
6
b. 4 e.
7
c. 5
15. Pengelompokkan
data berdasarkan angka-angka tertentu, biasanya disajikan dengan grafik
histogram disebut distribusi
a. Frekuensi
b. Frekuensi numerikal
c. Frekuensi katagorikal
d. Frekuensi kumulatif kurang dari
e. Frekuensi kumulatif lebih dari
a. Frekuensi
b. Frekuensi numerikal
c. Frekuensi katagorikal
d. Frekuensi kumulatif kurang dari
e. Frekuensi kumulatif lebih dari
16. Hitung
rata-rata harmonis, jika diketahui
data : 4, 8 ,16
a. 5,86 d.
8,66
b. 6,68 e.
8,68
c. 6,86
17. Diketahui : X1
= 5, X2= 7, Y3= 4, Y4= 6, Y5 = 3
5
Tentukan ∑ (2Xi - 5)2
i=1
a. 135 b. 145 c. 155 d. 165 e. 175
5
Tentukan ∑ (2Xi - 5)2
i=1
a. 135 b. 145 c. 155 d. 165 e. 175
18. Nilai yang paling sering muncul dari
serangkaian data atau yang mempunyai frekuensi paling tinggi, dinamakan
a.
Modus d.
Rata-rata ukur
b.
Median e. Rata-rata tertimbang
c.
Rata-rata hitung
19. Diketahui
data x1 = 2, x2 = 6, x3 = 7. Tentukan
rata-rata hitungnya
- a. 3 d. 6
c. 5
20. Diketahui
data : 10, 20, 45, 55, 60, 70,
80, 90. Tentukan nilai mediannya
a. 55 d. 77
b. 57,5 e. 82,5
c. 67,5
21. Nilai-nilai yang membagi sehimpunan data
menjadi seratus bagian yang sama yaitu..
a. Desil c.Fraktil
b. Persentil d.Median
c. Kuartil
22. Median merupakan …
a. Desil c.Fraktil
b. Persentil d.Median
c. Kuartil
22. Median merupakan …
a. Kuartil ke-1 d.
Presentil ke 50
b.
Kuartil ke-2 e.
Desil ke 5
c. kuartil Ke-3
23. Diketahui Lmo = 59,5, c = 10 ,
d1 = 4, d2 = 3
Hitung nilai modus
a. 64,21 d. 66,21
b. 65,12 e 67,12
c. 65,21
Hitung nilai modus
a. 64,21 d. 66,21
b. 65,12 e 67,12
c. 65,21
24.
Rata-rata kuadrat selisih atau kuadrat simpangan dari semua nilai data terhadap
rata-rata hitung, disebut
a. Variansi d. Ukuran variasi
b. Jangkauan e. Simpangan baku
c. Simpangan rata-rata
25. Jumlah
nilai mutlak dari selisih semua nilai dengan nilai rata-rata dibagi banyaknya
data, disebut
a. Jangkauan d. Simpangan rata-rata
b. Variansi e. Jangkauan kuartil
c. Simpangan baku
a. Jangkauan d. Simpangan rata-rata
b. Variansi e. Jangkauan kuartil
c. Simpangan baku
25. Jumlah
nilai mutlak dari selisih semua nilai dengan nilai rata-rata dibagi banyaknya
data, disebut
a. Jangkauan d. Simpangan rata-rata
b. Variansi e. Jangkauan kuartil
c. Simpangan baku
a. Jangkauan d. Simpangan rata-rata
b. Variansi e. Jangkauan kuartil
c. Simpangan baku
26.
Jika diketahui nilai Variansi = 144 maka simpangan bakunya adalah
• a. 10
d. 20
• b. 11 e.
21
c. 12
27. Diketahui data 50, 40, 30. 60, 70. Hitung nilai jangkauan
(range)
a. 10 b.20 c. 30 d.35 e. 40
a. 10 b.20 c. 30 d.35 e. 40
28.
Simpangan kuartil atau rentang semi antar kuartil atau deviasi kuartil, disebut
juga
a. Fraktil d. Jangkauan
persentil
b. Jangkauan kuartil e.
Variansi
c. Simpangan baku
29.
Diketahui Lm = 59,5 ;fm = 12 ; c = 10 ; N = 50; Σf =18
Hitung mediannya
a. 64,3 d. 67,4
b. 65,3 e. 68,5
c. 66,3
Hitung mediannya
a. 64,3 d. 67,4
b. 65,3 e. 68,5
c. 66,3
30.
Diketahui LQ = 73,65 ,fQ= 5 , c = 0,30 ,N = 100, Σ f =70
Hitung Q3
a.
70,8 d.
73,8
b. 71,9 e.
74,8
c. 72,9
31. Diketahui L = 250% dan P = 105%. Maka nilai indeks harga Fisher
adalah
a. 157% . 161%
b. 158% E . 162%
c. 159%
a. 157% . 161%
b. 158% E . 162%
c. 159%
32. Jenis keruncingan yang distribusi data
puncaknya normal adalah
a.
Simetris d. Mesokurtis
b.
Miring Ke kanan e. Platikurtis
c. Leptokurtis
33. Apabila nilai keruncingan distribusi data lebih kecil dari 3 , maka
disebut
a. Simetris d. Mesokurtis
b. Miring Ke kanan e. Platikurtis
c. Leptokurtis
a. Simetris d. Mesokurtis
b. Miring Ke kanan e. Platikurtis
c. Leptokurtis
34. Jenis kemiringan yang mempunyai nilai
modus paling besar dan rata-rata hitungnya paling kecil adalah
a. Miring ke kanan d. Leptokurtis
b. Miring ke kiri e. Platikurtis
c. Mesokurtis
35.
Diketahui Pt = 3500, P0 = 1500 untuk tahun 2012 &
2011. Hitunglah indeks sederhana relatif harga I12/11
a. 133% d. 324%
b. 233% e. 433 %
c. 323%
a. 133% d. 324%
b. 233% e. 433 %
c. 323%
36. Indeks
yang terdiri dari satu macam barang saja baik untuk indeks produksi maupun
indeks harga, disebut
a.
Indeks harga relatif sederhana
b.
Indeks agregatif
c.
Indeks tertimbang
d.
indeks tertimbang
e.
Waktu dasar
37.
Diketahui nilai It,0 = 425% dan P0 = 40%, maka nilai Pt
adalah
a. 165 d. 185
b. 170 e. 190
c. 175
a. 165 d. 185
b. 170 e. 190
c. 175
38. Indeks
yang terdiri dari beberapa barang disebut
a. Indeks harga relatif sederhana
b.
Indeks tertimbang
c. Indeks agregatif
d. Indeks tidak tertimbang
e. Kurtosis
39. Apabila med = mod = x bar, maka grafik
distribusi kemiringannya adalah
a. Simetris d. Miring ke kiri
b. Miring ke kanan e. Platikurtis
c. Miring ke kiri dan kanan
a. Simetris d. Miring ke kiri
b. Miring ke kanan e. Platikurtis
c. Miring ke kiri dan kanan
40.
Diketahui = 270 ;
= 160; = 130
Hitunglah indeks produksi agregat
tertimbang dengan menggunakan indeks
Pasche
a. 167% d.
171%
b. 169% e.
172%
c.
170%
SOAL UTS TEHNIK PEMOGRAMAN
KISI-KISI
SOAL UTS TEKNIK PEMOGRAMAN BSI SEMESTER 3
1. Yang bukan pemiliharaan program adalah :
a. Preventive
b. Perfective
c. Efektif
d. Adptif
e. Korektif
2. Penuliasan program Data Oriented memiliki tingkat fleksibitas
yang tinggi dan bersifat :
a. Statis
b. Portabilitas
c. User Friendly
d. Dinamis
e. Sederhana
3. Mengkoreksi kesalahan sampai kesalahan diperbaiki, meliputi penetapan
lokasi dank ode error disebut :
a. Debugging
b. Compilling
c. Coding
d. Testing
e. Running
4. Membuat menu tampilan yang informasi termasuk ke dalam standar penyusunan
program
a. Waktu penulisan
b. Kebenaran logika
c. User Friendly
d. Perawatan
e. Portabilitas
5. Tujuan dokumentasi pada tahap pembuatan program adalah :
a. Sebagai Pedoman dan penjelasan bagi user
b. Agar program terlihat rapih
c. Untuk kemudahkan dalam menjalankan program
d. Agar program mudah dimengerti
e. Sebagai pedoman dan penjelasan bagi programmer
6. Program aplikasi pengajian pada suatu perusahaan termasuk ke dalam sifat
penulisan program :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
7. Symbol di bawah ini termasuk operator pada C++ adalah :
a. Int b
b. &&
c. Long d
d. Void
e. default
8. algoritma beri langkah-langkah penyelesaian masalah ini berarti algoritma
adalah pergertian dari :
a. Pemprograman berbasis objeck
b. Pemprograman Prosedural
c. Pemprograman Generik
d. Pemprograman Funntional
e. Pemprograman
9. Dibawah ini contoh dari token :
a. Tipe data
b. Komentar
c. Operator
d. Reserved word
e. Function
10. Sifat penulisan program di mana penulisan program terstuktur programnya
selalu berubah ,apabila kondisi data yang diproses di dalam program
tersebut, bertambah volumenya datanya adalah :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
11. Pembuatan back-up program dan pembuatan tampilan program sesuai dengan
kebutuhan program merupakan salah satu keteria pemiliharaan dalam tahapan
pembuatan program, yaitu :
a. Preventive
b. Perfective
c. Efektif
d. Adaptif
e. Korektif
12. Bahasa program dibawah ini yang termasuk bahasa tingkat menengah adalah :
a. Pascal
b. Assembler
c. C++
d. C+
e. C
13. Pada beberapa point di bawah ini, yang termasuk tipe data majemuk adalah :
a. Real/float
b. String
c. Character
d. Integer
e. Boolean
14. Bahasa pemograman yag menggunakan symbol-symbol yang mudah di ingat
(mnemonic) adalah bahasa pemograman :
a. Assembler
b. Pascal
c. PL/1
d. C
e. Fortan
15. Program di susun dari pemecahan masalah yang kompleks ,kemudian
menghubungkan prosedur-prosedur yang ada menjadi satu kesatuan yang menjadi
program sebagai penyelesaian masalah tersebut , merupakan salah satu teknik
penulisan program secara :
a. Procedural
b. Bottom-up
c. Sequence
d. Modular
e. Top-down
16. Bahasa pemograman yang termasuk bahasa berorintasi objek adalah :
a. Basic
b. Java
c. C
d. Assembler
e. Foxpro
17. Berikut ini yang tidak termasuk bahasa pemograman yang berorrientasi pada
procedural (Procedure Oriented Language)
a. Algol
b. RPG
c. Cobol
d. Basic
e. Pascal
18. Dibawah ini yang merupakan simple statement adalah :
a. Loop statement
b. Selection statement
c. Iteration statement
d. Sequence statement
e. Assignment statement
19. Dokumentasi merupakan setiap langkah-langkah pekerjaan membuat program dari
awal sampai akhir, dan biasanya digunakan untuk penulusuran kesalahan dan …..
a. Penggunaan program
b. Perancangan program
c. Perawatan program
d. Penulisan intruksi program
e. Pengembangan program
20. Yang tidak termasuk dalam pembiayaan di dalam pembuatan program adalah :
a. Biaya kompilasi
b. Biaya penciptaan
c. Biaya disain
d. Biaya pemiliharaan
e. Biaya eksekusi
21. Perangkat lunak seperti Norton ,Anti Virus merupakat kenis perangkat lunak
:
a. System software
b. Program software
c. Package software
d. Application software
e. Ultilyty software
22. Untuk membuat program yang besar dan komplek di butuhkan :
a. 6 tahap
b. 4 tahap
c. 5 tahap
d. 7 tahap
e. 8 tahap
23. Ketika procedure atau function di panggil, dapat melewatkan suatu nilai ke
dalam fauntion atau procedure , nilai yang di lewatkan di sebut :
a. Konstanta
b. Data
c. Variable
d. Argument
e. Value
24. Cirri-ciri algoritma pemograman yang baik dalah :
a. Semua proses harus berakhir setelah jumlah langkah dilakukan
b. Di tulis dengan format sesuai dengan salah satu format bahasa pemgraman
c. Manghasilkan input yang tepat
d. Format penulisan sesuai jenis computer di tulis dengan bahasa Indonesia
25. Perangkat lunak seperti ms.office, adobe, macromedia merupakan jenis
perangkat
a. System software
b. Program software
c. Package software
d. Application software
e. Ultilyty software
26. Dalam membuat desain algoritma atau membuat rumusah masalah dapat di buat
dengan menggunkan beberapa alat (tool). Berikut alat yang tidak dapat di
gunakan untuk mendisain algoritma program :
a. HIPO
b. Procedure
c. Normalisasi
d. Flowchart
e. Struktur chart
27. Yang termasuk reserverd word pada C++ adalah :
a. Cin
b. &&
c. Operator
d. Variable
e. ++
28. Sifat penulisan program dimana penulisan program terstuktur programnya
tidak selalu berubah, walau pun volume data yang diproses di dalam program
tersebut ,dalam jumlah besar adalah :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
1. Yang bukan pemeliharaan
program adalah :
|
|
a. Preventive
|
d. Adptif
|
b. Perfective
|
e. Korektif
|
c. Efektif
|
|
2. Penulisan program Data Oriented memiliki
tingkat fleksibitas yang tinggi dan bersifat :
|
|
a. Statis
|
d. Dinamis
|
b. Portabilitas
|
e. Sederhana
|
c. User
Friendly
|
|
3. Mengkoreksi kesalahan sampai
kesalahan di perbaiki, meliputi penetapan lokasi dan kode error disebut :
|
|
a. Debugging
|
d. Testing
|
b. Compilling
|
e. Running
|
c. Coding
|
|
4. Membuat menu tampilan yang
informasi termasuk ke dalam standar penyusunan program
|
|
a. Waktu
penulisan
|
d. Perawatan
|
b. Kebenaran
logika
|
e. Portabilitas
|
c. User Friendly
|
|
5. Tujuan dokumentasi pada tahap
pembuatan program adalah :
|
|
a. Sebagai Pedoman dan penjelasan
bagi user
|
d. Agar program mudah dimengerti
|
b. Agar program terlihat rapih
|
e. Sebagai pedoman dan penjelasan
bagi programmer
|
c. Untuk kemudahkan dalam
menjalankan program
|
|
6. Program aplikasi pengajian
pada suatu perusahaan termasuk ke dalam sifat penulisan program :
|
|
a. Object
Oriented
|
d. Interactive
Oriented
|
b. Program
Oriented
|
e. Data
Orinted
|
c. Bussiness Oriented
|
|
7. Simbol di bawah ini termasuk
operator pada C++ adalah :
|
|
a. Int
b
|
d. Void
|
b. &&
|
e. default
|
c. Long
d
|
|
8. Algoritma beri langkah-langkah
penyelesaian masalah ini berarti algoritma adalah pergertian dari :
|
|
a. Pemprograman
berbasis objeck
|
d. Pemprograman
Funtional
|
b. Pemprograman
Prosedural
|
e. Pemprograman
|
c. Pemprograman Generik
|
|
9. Di bawah ini contoh dari token :
|
|
a. Tipe
data
|
d. Reserved
word
|
b. Komentar
|
e. Function
|
c. Operator
|
|
10. Sifat penulisan program di mana
penulisan program terstuktur programnya selalu berubah,
apabila kondisi data yang di proses di dalam program tersebut,
bertambah volume datanya adalah :
|
|
a. Object Oriented
|
d. Interactive
Oriented
|
b. Program
Oriented
|
e. Data
Orinted
|
c. Bussiness
Oriented
|
|
11. Pembuatan back-up program dan
pembuatan tampilan program sesuai dengan kebutuhan program merupakan salah
satu keteria pemiliharaan dalam tahapan pembuatan program, yaitu :
|
|
a. Preventive
|
d. Adaptif
|
b. Perfective
|
e. Korektif
|
c. Efektif
|
|
12. Bahasa program di bawah ini yang
termasuk bahasa tingkat menengah adalah :
|
|
a. Pascal
|
d. C+
|
b. Assembler
|
e. C
|
c. C++
|
|
13. Pada beberapa point di bawah ini,
yang termasuk tipe data majemuk adalah :
|
|
a. Real/float
|
d. Integer
|
b. String
|
e. Boolean
|
c. Character
|
|
14. Bahasa pemograman yag menggunakan
symbol-symbol yang mudah di ingat (mnemonic) adalah bahasa pemograman :
|
|
a. Assembler
|
d. C
|
b. Pascal
|
e. Fortan
|
c. PL/1
|
|
15. Program di susun dari pemecahan
masalah yang kompleks, kemudian menghubungkan prosedur-prosedur yang ada
menjadi satu kesatuan yang menjadi program sebagai penyelesaian masalah
tersebut, merupakan salah satu teknik penulisan program secara :
|
|
a. Procedural
|
d. Modular
|
b. Bottom-up
|
e. Top-down
|
c. Sequence
|
|
16. Bahasa pemograman yang termasuk
bahasa berorintasi objek adalah :
|
|
a. Basic
|
d. Assembler
|
b. Java
|
e. Foxpro
|
c. C
|
|
17. Berikut ini yang tidak termasuk
bahasa pemograman yang berorrientasi pada procedural (Procedure Oriented
Language)
|
|
a. Algol
|
d. Basic
|
b. RPG
|
e. Pascal
|
c. Cobol
|
|
18. Di bawah ini yang merupakan simple
statement adalah :
|
|
a. Loop
statement
|
d. Sequence
statement
|
b. Selection
statement
|
e. Assignment
statement
|
c. Iteration statement
|
|
19. Dokumentasi merupakan setiap
langkah-langkah pekerjaan membuat program dari awal sampai akhir, dan
biasanya digunakan untuk penulusuran kesalahan dan …..
|
|
a. Penggunaan
program
|
d. Penulisan
intruksi program
|
b. Perancangan
program
|
e. Pengembangan
program
|
c. Perawatan
program
|
|
20. Yang tidak termasuk dalam
pembiayaan di dalam pembuatan program adalah :
|
|
a. Biaya
kompilasi
|
d. Biaya
pemiliharaan
|
b. Biaya
penciptaan
|
e. Biaya eksekusi
|
c. Biaya
disain
|
|
21. Perangkat lunak seperti Norton
Anti Virus merupakan jenis perangkat lunak :
|
|
a. System
software
|
d. Application software
|
b. Program
software
|
e. Utility
software
|
c. Package
software
|
|
22. Untuk membuat program yang besar
dan komplek di butuhkan :
|
|
a. 6
tahap
|
d. 7
tahap
|
b. 4
tahap
|
e. 8 tahap
|
c. 5
tahap
|
|
23. Ketika procedure atau function di
panggil, dapat melewatkan suatu nilai ke dalam function atau procedure, nilai
yang di lewatkan di sebut :
|
|
a. Konstanta
|
d. Argument
|
b. Data
|
e. Value
|
c. Variable
|
|
24. Ciri-ciri algoritma
pemograman yang baik adalah :
|
|
a. Semua proses harus berakhir setelah
jumlah langkah di lakukan
|
d. Format penulisan sesuai jenis
computer di tulis dengan bahasa Indonesia
|
b. Di tulis dengan format sesuai
dengan salah satu format bahasa pemrograman
|
e.
|
c. Menghasilkan input yang tepat
|
|
25. Perangkat lunak seperti MS.Office,
Adobe, Macromedia merupakan jenis perangkat
|
|
a. System
software
|
d. Application software
|
b. Program
software
|
e. Utility
software
|
c. Package
software
|
|
26. Dalam membuat desain algoritma
atau membuat rumusah masalah dapat di buat dengan menggunkan beberapa alat
(tool). Berikut alat yang tidak dapat di gunakan untuk mendesain algoritma
program :
|
|
a. HIPO
|
d. Flowchart
|
b. Procedure
|
e. Struktur
Chart
|
c. Normalisasi
|
|
27. Yang termasuk reserverd word pada
C++ adalah :
|
|
a. Cin
|
d. Variable
|
b. &&
|
e. ++
|
c. Operator
|
|
28. Sifat penulisan program di mana
penulisan program terstuktur programnya tidak selalu berubah, walau pun
volume data yang di proses di dalam program tersebut, dalam jumlah besar
adalah :
|
|
a. Object
Oriented
|
d. Interactive
Oriented
|
b. Program
Oriented
|
e. Data Orinted
|
c. Bussiness
Oriented
|
Langganan:
Postingan (Atom)